Fem personer är ett väldigt bra antal för en spelkväll. Ni är tillräckligt många för att få livliga diskussioner, olika teorier och mindre lag, men fortfarande så få att alla kan vara delaktiga i samma aktivitet.
Problemet är att många sällskapsspel verkar vara gjorda för antingen fyra personer eller betydligt större grupper. Med fem deltagare kan lagen bli ojämna, någon får sitta över eller så fungerar spelet visserligen för fem på pappret men är uppenbart bättre med färre spelare.
De bästa spelen för fem personer använder istället gruppstorleken till sin fördel. Oavsett om ni är fem vänner, har bjudit hem några personer på middag eller bara vill göra något annat tillsammans finns det gott om spel och aktiviteter som passar särskilt bra när ni är just fem.
Lös en mordgåta tillsammans
Fem personer är en bra gruppstorlek för en mordutredning. Ni är tillräckligt många för att upptäcka olika saker i materialet, men inte så många att diskussionen blir svår att hålla ihop.
Alla får tillgång till samma fall och kan sprida ut bevismaterialet över bordet. En person kanske börjar rekonstruera tidslinjen medan någon annan granskar fotografier, jämför förhör eller håller reda på vilka misstänkta som faktiskt har alibi.
Det intressanta uppstår när observationerna börjar krocka. En person kan vara helt övertygad om att en misstänkt ljuger medan någon annan precis har hittat ett dokument som verkar bekräfta personens berättelse.
Mordgåtorna från Ink & Clues fungerar för 1–6 personer, vilket gör att fem spelare kan utreda samma fall tillsammans. Spelen innehåller bland annat fiktiva polisrapporter, förhör, fotografier, meddelanden och annat bevismaterial och kan skrivas ut hemma eller spelas digitalt.
Spela två mot två med en roterande domare
Att vara ett ojämnt antal behöver inte göra lagtävlingar svåra.
Skapa två lag med två personer i varje och låt den femte personen vara domare, spelledare eller den som presenterar utmaningen. Efter varje omgång byter ni roller så att ingen behöver stå utanför tävlingen hela kvällen.
Utmaningarna kan bestå av nästan vad som helst: teckning, ordgåtor, uppskattningsfrågor, bygguppgifter eller små fysiska tävlingar.
Den femte personen får dessutom möjlighet att avgöra mer subjektiva moment, vilket ofta leder till betydligt mer diskussion än en vanlig poängräkning.
Gör en draft för fem personer
Välj en kategori och turas om att välja tills alla har byggt sitt eget påhittade lag.
Ni kan exempelvis välja filmkaraktärer som ska hjälpa er överleva på en öde ö, artister till den perfekta festivalen, maträtter till en drömmiddag eller föremål ni vill ha tillgång till under en zombieapokalyps.
När någon har valt något får ingen annan välja samma sak.
Den verkliga tävlingen börjar när alla val är klara och deltagarna måste försvara sina lag. Låt gruppen rösta på den bästa kombinationen, men ingen får rösta på sig själv.
Med fem personer finns det tillräckligt många olika strategier för att valen ska bli intressanta utan att väntetiden mellan rundorna blir för lång.
Spela med en hemlig sabotör
Fem spelare är tillräckligt många för att skapa misstänksamhet utan att spelet blir fullständigt kaotiskt.
Skriv fyra vanliga roller och en hemlig roll på lappar. Den hemliga spelaren kan exempelvis vara spion, bedragare, tjuv eller sabotör.
Ge sedan gruppen en gemensam uppgift medan den hemliga spelaren försöker försvåra arbetet utan att bli avslöjad. Gruppen kanske ska lösa några problem, rangordna olika alternativ eller tillsammans svara på ett antal frågor.
Efter en bestämd tid får alla diskutera vem de misstänker.
Håll reglerna enkla. Det roliga är att försöka avgöra om någons märkligt dåliga förslag beror på att personen är sabotören eller bara hade en väldigt dålig idé.
Gör en stafett med teckningar
Ge varje person ett papper och be alla skriva en märklig mening högst upp.
Skicka pappret till personen bredvid, som ska rita meningen och sedan vika undan originaltexten. Nästa person ser bara bilden och skriver vad hen tror att den föreställer.
Fortsätt växla mellan text och teckning tills pappren har gått runt gruppen.
Sedan vecklar ni upp allt.
En helt normal mening kan förändras till något fullständigt obegripligt efter fem tolkningar, och det roligaste brukar vara att se exakt var allt gick fel.
Designa världens sämsta produkt
Välj ett vanligt föremål, exempelvis ett paraply, en ryggsäck, brödrost eller kaffemugg.
Alla får tio minuter på sig att göra produkten så dålig som möjligt samtidigt som den tekniskt sett fortfarande fyller sin ursprungliga funktion.
Kanske kräver brödrosten ett månadsabonnemang. Paraplyet kanske har ett genomskinligt handtag men ett ogenomskinligt parti exakt framför ansiktet. Ju fler onödiga funktioner och tveksamma designbeslut, desto bättre.
Sedan presenterar alla sin produkt som om de på fullaste allvar försöker sälja den.
De övriga deltagarna ger poäng för kreativitet, värdelöshet och hur obehagligt trovärdig produkten känns som verklig affärsidé.
Spela kategorier med fem deltagare
Välj en bokstav och några kategorier, exempelvis land, maträtt, känd person, föremål, film och något som finns i ett kök.
Alla får en begränsad tid på sig att skriva ett svar i varje kategori som börjar på den valda bokstaven.
Gör poängräkningen mer intressant genom att låta identiska svar ta ut varandra. Om tre personer skriver samma land får ingen av dem poäng, medan den som kom på ett mer ovanligt svar belönas.
På så sätt blir det viktigare att tänka annorlunda än att bara vara snabb.
Byt gärna kategorier efter några rundor så att samma typ av kunskap inte fungerar genom hela spelet.
Bygg något med exakt samma material
Ge alla fem personer samma uppsättning material.
Det kan vara papper, tejp och sax eller en hög med LEGO-bitar som delas så jämnt som möjligt.
Avslöja sedan uppgiften. Bygg det högsta fristående tornet, skapa något som kan bära en bok, konstruera ett fordon som färdas längst eller bygg den mest övertygande miniatyrstolen.
Sätt en tidsgräns och tillåt inga extra material.
Det intressanta är att se fem helt olika lösningar växa fram från exakt samma förutsättningar.
Berätta en historia ett ord i taget
En person börjar en berättelse med ett enda ord. Nästa person lägger till ytterligare ett och så fortsätter ni runt gruppen.
Ingen får fundera i mer än några sekunder och det är inte tillåtet att medvetet förstöra grammatiken bara för att göra nästa persons tur omöjlig.
Målet är att hålla berättelsen någorlunda sammanhängande så länge som möjligt.
När den oundvikligen kollapsar börjar ni om med en bestämd genre. Försök skapa en kriminalhistoria, katastrofalt dålig kärleksroman, science fiction-berättelse eller barnbok enligt samma regler.
Fem personer passar bra eftersom berättelsen rör sig tillräckligt snabbt runt gruppen för att alla måste följa med.
Ordna en egen minifilmfestival
Alla väljer en kortfilm, dokumentär, gammal TV-episod eller något annat som resten av gruppen förmodligen inte har sett.
Sätt en maximal längd så att filmkvällen inte utvecklas till ett tolv timmar långt projekt.
Titta på allas val och betygsätt dem sedan i medvetet märkliga kategorier: bästa oväntade ögonblick, märkligaste beslut, starkaste första minut eller filmen ni sannolikt fortfarande kommer prata om imorgon.
Ni kan också bestämma ett gemensamt tema som alla val måste passa in i.
Den som får högst totalpoäng bestämmer temat nästa gång.
Testa en minneskedja
Den första personen säger exempelvis ”Jag åkte på semester och tog med mig…” och lägger till ett föremål.
Nästa person upprepar föremålet och lägger till ett nytt. Sedan fortsätter listan att växa runt gruppen.
För att göra det mindre förutsägbart kan ni bestämma en märklig kategori. Alla saker kanske måste vara sådant man absolut inte skulle ta med på semester, föremål som finns på en polisstation eller saker som kostar mindre än femtio kronor.
Den som glömmer något får en minuspoäng istället för att åka ut.
Då kan alla fem fortsätta spela även efter att någon oundvikligen har glömt den uppblåsbara krokodilen som nämndes tre rundor tidigare.
Ha mästerskap i pappersflygplan
Ge alla likadana pappersark och en bestämd tid på sig att konstruera ett flygplan.
Tävla inte bara om vilket som flyger längst. Skapa flera grenar, exempelvis längst flygsträcka, högst precision, längst tid i luften och snyggaste konstruktion.
Tillåt förändringar mellan omgångarna.
Ganska snart handlar aktiviteten mindre om att vika papper och mer om fem personer som utvecklar väldigt självsäkra teorier om aerodynamik baserat på ungefär tolv minuters erfarenhet.
Avsluta med en final där alla måste använda sin förmodat perfekta konstruktion.
Spela ”Vem i gruppen?”
Förbered frågor där svaret alltid måste vara någon av de fem personerna.
Vem skulle klara sig längst utan sin mobil? Vem skulle mest sannolikt råka bli känd? Vem skulle hålla sig lugnast under en zombieattack? Vem skulle vara sämst på att hålla en hemlighet?
Alla skriver ett namn i hemlighet och visar svaren samtidigt.
Ni kan ge poäng till den som lyckas förutse gruppens vanligaste svar, men poängräkning är egentligen inte nödvändig. Diskussionerna efter varje avslöjande brukar vara den roligaste delen.
Håll frågorna lättsamma. Spelet ska inte utvecklas till en offentlig utvärdering av allas sämsta personlighetsdrag.
Skapa fem mystiska kuvert
Förbered fem kuvert med olika mindre utmaningar.
Ett kan innehålla ett chiffer, ett annat en visuell gåta, ett tredje en rebus och ett fjärde en uppgift som kräver att spelaren hittar något någonstans i rummet.
Alla börjar med varsitt kuvert. När någon har löst sin uppgift skickas kuvertet vidare till nästa person.
Målet är att gruppen ska lösa samtliga fem utmaningar, men ingen får arbeta med samma kuvert två gånger i rad.
Avsluta gärna med en sista gåta där information från alla fem kuverten måste kombineras. Då behöver gruppen samla sina upptäckter för att komma fram till den slutliga lösningen.
Gör en middag där alla ansvarar för varsin del
Fem personer passar ovanligt bra för en middag där alla bidrar med något.
Fördela ansvaret mellan exempelvis förrätt, huvudkomponent, tillbehör, efterrätt och dryck. Ett annat alternativ är att alla gör varsin mindre rätt.
Bestäm gärna en budget eller ett tema i förväg så att en person inte dyker upp med chips medan någon annan har ägnat sex timmar åt handgjord ravioli.
Själva middagen blir aktiviteten eftersom alla har bidragit till den.
Vill ni göra det svårare får ingen avslöja exakt vad de tänker laga. Alla känner bara till temat och får hoppas att de fem bidragen tillsammans bildar något som åtminstone liknar en sammanhängande måltid.
Skapa en tidning om kompisgänget
Dela upp några pappersark i olika sektioner och skapa en tidning som enbart handlar om er själva.
Skriv stora nyheter om fullständigt vardagliga händelser, gör intervjuer, skapa falska annonser, skriv väderprognoser för någons humör och rapportera dramatiskt om den senaste spelkvällen.
Alla bidrar med en eller två delar.
När allt är klart sätter ni ihop tidningen och läser den tillsammans.
Gör ni samma sak igen om några månader blir tidningarna dessutom ett oväntat bra sätt att bevara små skämt och händelser som annars snabbt hade glömts bort.
Gör en fotoutmaning för fem personer
Skapa tio fotouppdrag och ge alla samma tid på sig att genomföra dem hemma eller i närområdet.
Uppdragen kan exempelvis vara ”något som ser dyrt ut men inte är det”, ”ett oavsiktligt ansikte”, ”den mest dramatiska skuggan” eller ”ett vanligt föremål fotograferat som en lyxprodukt”.
Samlas igen när tiden är slut och visa bilderna.
Rösta anonymt i varje kategori utan att någon får välja sin egen bild.
Begränsningarna är viktigare än fotografisk skicklighet. När alla får samma uppdrag börjar ni se exakt samma omgivning på helt olika sätt.
Bygg en kedjereaktion tillsammans
Samla ihop ofarliga föremål från hemmet och försök skapa en onödigt komplicerad kedjereaktion.
Böcker kan välta kartongrör, bollar kan rulla nedför hemmagjorda ramper och ett snöre kan dra i något som startar nästa steg.
Bestäm ett slutmål, exempelvis att välta en kopp, ringa i en klocka eller få ett visst föremål att flytta sig.
Fem personer kan arbeta på olika delar av konstruktionen innan ni kopplar ihop allt.
Det första försöket kommer nästan garanterat att misslyckas. Att hitta problemen och justera konstruktionen tills hela den löjliga maskinen slutligen fungerar är själva aktiviteten.
Ordna en femkamp hemma
Välj fem korta spel eller utmaningar och dela ut poäng efter placering.
Grenarna bör testa helt olika saker. En kan handla om minne, en annan om precision, en tredje om teckning, en fjärde om balans och en femte om problemlösning.
Eftersom ni är fem personer blir poängsystemet enkelt: fem poäng till vinnaren och sedan fyra, tre, två och en poäng.
Håll varje gren kort så att den som misslyckas fullständigt i en tävling fortfarande kan komma tillbaka senare.
När allt är klart korar ni kvällens mästare och tillverkar en orimligt imponerande pokal av något som redan finns hemma.
Låt alla ta med en hemlig aktivitet
Om ni planerar kvällen i förväg kan varje person få i uppdrag att förbereda en kort aktivitet utan att berätta för de andra vad det är.
Sätt bara några enkla regler. Aktiviteten ska fungera för alla fem, inte kräva särskilt mycket förberedelser och helst kunna genomföras på ungefär tjugo minuter.
En person kanske tar med ett kortspel, en annan en teckningsutmaning och en tredje någon märklig gåta.
På så sätt planerar kvällen nästan sig själv.
Ingen behöver bära ansvaret för att underhålla hela gruppen och alla får åtminstone en del av kvällen som de själva vet att de kommer uppskatta.
Avsluta med en riktig utredning
Korta spel passar bra när ni vill ha variation, men ibland vill fem personer hellre sjunka in i en enda aktivitet ordentligt.
En mordgåta fungerar annorlunda eftersom alla arbetar mot samma lösning under hela spelet. Istället för flera fristående omgångar bygger ni gradvis upp en teori när allt fler detaljer börjar hänga ihop.
Med fem personer kan bevismaterialet dessutom fördelas naturligt. Någon håller reda på tidslinjen, andra jämför förhör eller granskar fotografier och sedan samlas alla när det är dags att bestämma vad som faktiskt har hänt.
Om det låter mer lockande än en traditionell spelkväll finns Ink & Clues digitala mordgåtor tillgängliga direkt, så ni behöver inte vänta på att ett fysiskt spel ska levereras.
Vad är ett bra spel för 5 personer?
De bästa spelen för fem deltagare ska inte bara råka tillåta en femte spelare. De bör faktiskt fungera bra med gruppstorleken.
Aktiviteter som bygger på diskussion, problemlösning, kreativitet och individuell poängräkning passar särskilt bra eftersom alla kan vara delaktiga samtidigt. Lagtävlingar fungerar också, men då är det bättre att låta den ojämna rollen rotera än att permanent spela tre mot två.
Väntetiden mellan turerna är också viktig. Om varje spelares tur tar fem minuter innebär det att fyra personer tillbringar större delen av kvällen med att vänta.
När ni väljer spel för fem personer är det därför bra att leta efter aktiviteter där alla tänker, diskuterar eller deltar ungefär samtidigt.
Spel för 5 vuxna hemma
En spelkväll för vuxna behöver inte innebära att ni sitter runt ett traditionellt sällskapsspel hela kvällen.
Kreativa utmaningar, mordgåtor, hemmagjorda tävlingar och gemensamma projekt kan fungera minst lika bra. Fördelen med fem personer är att gruppen är tillräckligt stor för att skapa många olika idéer samtidigt som alla fortfarande kan vara delaktiga i samma samtal.
Ni kan också kombinera flera kortare aktiviteter till en femkamp istället för att välja ett enda spel.
Vill gruppen hellre ha något mer uppslukande kan ni välja en större utredning eller ett gemensamt projekt och låta det bli kvällens huvudaktivitet.
Spel för fem vänner på en hemmakväll
När fem vänner träffas fungerar aktiviteter som skapar diskussioner och gemensamma minnen ofta bättre än sådant som bara handlar om att utse en vinnare.
En märklig produktpresentation, fotoutmaning eller tidning om kompisgänget kanske inte ser ut som ett traditionellt spel, men alla får bidra med något och resultatet blir ofta mer minnesvärt än ännu en omgång av ett spel ni redan har spelat många gånger.
Utgå gärna från gruppen. Tävlingsinriktade vänner kan köra femkamp, kreativa grupper kan bygga eller skapa något tillsammans och den som gillar kriminalhistorier kan ägna kvällen åt att lösa ett fall.
Det viktiga är inte bara att spelet tekniskt fungerar för fem personer, utan att alla fem faktiskt har något att göra.
Samarbetsspel för 5 personer
Fem personer passar särskilt bra för aktiviteter där gruppen ska samarbeta.
Ni får tillräckligt många perspektiv för att inte automatiskt komma överens om allt, samtidigt som gruppen fortfarande är liten nog för att faktiskt kunna fatta gemensamma beslut.
Gåtor, byggutmaningar och mordutredningar gynnas av detta. En person upptäcker något som någon annan har missat, medan en tredje börjar ifrågasätta ett antagande som resten redan hade accepterat.
Samarbetsspel löser dessutom problemet med att fem personer inte går att dela upp i två jämnstora lag.
För ett kompisgäng som redan har tävlat mot varandra tillräckligt många gånger kan det vara betydligt roligare att låta alla försöka besegra samma problem.
Gör fem vänner till utredare
Om ert kompisgäng gillar diskussioner, dolda detaljer och att försöka bevisa varför de andras teorier är fel kan ni ge alla samma olösta fall.
Mordgåtorna från Ink & Clues innehåller fiktivt bevismaterial som polisrapporter, förhör med misstänkta, fotografier och meddelanden. Alla spelar som utredare, så ingen behöver vara spelledare eller ägna kvällen åt att styra de andra genom spelet.
De vanliga fallen fungerar för 1–6 personer och kan skrivas ut eller spelas digitalt. Vill ni ha flera fall redo inför framtida spelkvällar innehåller det kompletta spelpaketet flera mordgåtor och en exklusiv bonusgåta, med omkring 12–15 timmars speltid totalt.
Fem personer kan vara ett besvärligt antal i vissa traditionella spel. I en mordutredning innebär det istället fem personer som granskar samma bevis – och sannolikt fem olika teorier om vad de egentligen betyder.




